Nuolat plėtojant patalpų laisvalaikio pramonę, patalpų pramogų įranga suformavo gana aiškią klasifikavimo sistemą. Įvairios įrangos rūšys pagal savo funkcinę padėtį, tikslinę auditoriją ir interaktyvias formas tenkina įvairius pramogų ir plėtros poreikius, teikdamos sistemingus sprendimus komercinėms ir viešosioms erdvėms.
Žvelgiant iš pagrindinės funkcinės perspektyvos, juos galima suskirstyti į fizinių iššūkių įrangą, intelektualinio tyrinėjimo įrangą, scenarijų modeliavimo įrangą ir išsamią interaktyvią įrangą. Fizinio iššūkio įranga, kurią reprezentuoja laipiojimo aikštelės, čiuožyklos, batutai ir kliūčių ruožai, pabrėžia jėgos, koordinacijos ir pusiausvyros lavinimą. Jų struktūros dažnai apima aukščio svyravimus ir įvairius kelius, skatinančius dalyvių nuotykių dvasią ir fizinį potencialą. Intelektinės tyrinėjimo įranga apima interaktyvius projekcinius žaidimus, labirintus ir lietimui{3}}jautrius įrenginius, integruojančius garso, šviesos ir jutiklių technologijas, padedančias naudotojams lavinti pažinimo įgūdžius ir plėtoti loginį mąstymą tyrinėjant, tinkama edukacinėms vietoms. Scenarijų modeliavimo įrangą sudaro karjeros patirties kambariai, teminės istorijos erdvės ir miniatiūrinės scenos pramogos, sukuriančios svaiginančią atmosferą per scenografiją, rekvizitus ir personažų nustatymus, kad patenkintų vaizduotės ir socialinio bendradarbiavimo poreikius. Išsamiose interaktyviose žaidimų aikštelėse integruoti keli žaidimo metodai, pvz., kelių{6}}modulių derinių parkai ir kryžminio-jutimo patirties platformos, todėl pasiekiamas dinamiškos ir statiškos veiklos derinys ir suderinamumas su keliomis amžiaus grupėmis.
Atsižvelgiant į tikslinę auditoriją, jas galima suskirstyti į keturias kategorijas: ikimokyklinio{0}}, vaikų vystymosi, jaunimo konkurencingumo ir visų{1}} amžiaus grupių. Ikimokyklinio- žaidimų aikštelėse pabrėžiamos žemos, apvalios formos ir minkštos dangos, kad būtų užtikrintas saugus tyrinėjimas; vaikų raidos žaidimų aikštelės vis sudėtingesnės ir sudėtingesnės, derančios motorinių ir pažintinių gebėjimų raidos kreives; jaunimo žaidimų aikštelėse pabrėžiami įgūdžiai ir greitis, pvz., riedlenčių treniruokliai ir judesio{4}}jutimo kovos platformos; Viso-amžiaus žaidimų aikštelės sumenkina amžiaus kliūtis, pabrėžia bendradarbiavimą ir bendrą linksmybę.
Pagal erdvinę formą jas galima suskirstyti į tris tipus: individualią įrangą, kombinuotus masyvus ir temines scenas. Individuali įranga yra įdomi pati savaime ir tinkama lanksčiam išdėstymui; sujungti matricos sukuria nuolatinę patirtį per tarpusavyje susijusius kelius; teminės scenos remiasi vieningu pasakojimu ir vizualiniu stiliumi, kad būtų sukurtos įtraukiančios žaidimų zonos.
Aiškus skirstymas į kategorijas suteikia pagrindą planuoti, konfigūruoti ir eksploatuoti, taip pat skatina įrangos plėtrą tobulinti ir diferencijuoti, taip prisidedant prie nuolatinio patalpų pramogų pramonės tobulinimo ir atnaujinimo.

