MR Battle Realm - Įtraukianti mišrios tikrovės vairavimo ir kovinių pramogų patirtis
Produkto pristatymas
„MR Battle Realm“ yra mišrios realybės (MR) įtraukiantis pramogų produktas, kurio pagrindinis tikslas yra „nulaužti ribą tarp realaus ir virtualaus“. Jame giliai integruota MR technologija su vairavimo kova ir kelių žaidėjų sąveika, sukurta paaugliams ir šeimos grupėms. Puikiai pritaikytas vidaus pramogų parkams, pramogų parkams ir panašioms vietoms, jis suteikia „realaus judėjimo + virtualios kovos“ patirtį, pakeisdamas tradicinio VR vieno-žiūrėjimo pobūdį.
Pagrindinė informacija
- Pėdsakas: 7m × 1m × 3m, pritaikomas įvairių dydžių vietai
- Dalyvių skaičius: palaiko 1–4 žaidėjus vienu metu, kiekvienas turas trunka 3–10 minučių
- Pagrindinė patirtis: sukurtas olimpinių šaudymo įvykių modeliu, įrenginys atkuria profesionalią šaudymo mechaniką, leidžiančią dalyviams mėgautis autentiška varžybinio šaudymo patirtimi.
Pagrindinės savybės

Pagrindiniai akcentai: keturi pergalvotų pramogų matmenys
MR mišrios realybės technologija: vientisa tikroji{0}}virtuali sintezė
Skirtingai nuo tradicinės VR, kuri apriboja naudotojus visiškai virtualioje aplinkoje, MR Battle Realm naudoja pažangią mišrios realybės technologiją, kad virtualias scenas būtų glaudžiai susieti su realia{0}}pasaulio erdve:
Žaidėjai dėvi integruotas lengvas MR ausines (4K + itin-plataus lauko ekranas + 3D erdvinis garsas) ir naudoja spalvotą-permatomą regėjimą, kad aiškiai suvoktų tikrąją aplinką. Kartu su laisvu-judėjimu didelėse erdvėse tai pašalina pasyvų žiūrėjimą ir erdvinius apribojimus.
Realus -pasaulio judėjimas skatina virtualią sąveiką -, fotografavimas, vairavimas, susidūrimai ir kiti veiksmai priklauso nuo tikro kūno judėjimo, išvengiant judesio ligos ir maksimaliai padidinant panardinimą bei komfortą.
Dviejų branduolių vairavimas ir kova: kelių{0}}valdymas, maksimalus malonumas
Pagrindinis žaidimo eigoje dėmesys sutelkiamas į „mecha transporto priemonės vairavimą + virtualią kovą“ ir siūlo daugybę valdymo funkcijų:
Transporto priemonės palaiko judrų vairavimą, 360 laipsnių sukimąsi, smagius susidūrimus ir tikslų fotografavimą, kartu su apšviestais varikliais ir konkurencingomis kabinomis, kad būtų sukurta visapusiškai įtraukianti kovinio vairavimo aplinka.
Lengvai-išmokstami-valdikliai tinka ir paaugliams, ir šeimoms, kartu išlaikant konkurencinį gylį, kad atitiktų skirtingus įgūdžių lygius.
Kelių žaidėjų sąveika: kartu, niekada vienas
Pažeidžiant tradicinio VR vieno
Draugai ir šeimos gali susiburti, kad blokuotų priešus, varžytųsi dėl energijos arba interaktyviai susidurtų rinkdami daiktus, taip sustiprindami socialinį įsitraukimą.
MR dideli ekranai rodo mūšį realiu laiku-ir rodo pirmaujančiųjų sąrašus, padidindami konkurencingumą ir dalyvavimą.
Laukiantiems dalyviams ar atsitiktiniams žaidėjams, šalia esantys 60 žaidimų automatų gali papildyti patirtį, leisdami visiems lankytojams linksmintis, kol sukasi pagrindinė MR sesija.


Subrendusi operacinė sistema: lengva sąranka, efektyvios pajamos
Visiškai pritaikyta komercinėms pramogų operacijoms:
- Kompaktiškas plotas: 60 ㎡ talpina 4 transporto priemones (15–20 ㎡ vienai transporto priemonei) su keičiamu išplėtimu; kasdieniniam valdymui reikalingas tik 1 operatorius.
- Efektyvus ciklas: kiekviena sesija trunka apytiksliai 8 minutes (reguliuojama), o per dieną gali žaisti iki 300 žaidėjų, maksimaliai padidinant erdvės efektyvumą.
- Skaitmeninis valdymas: Leistuvo mini{0}}programos (prisijungimas, rezultatų stebėjimas, pranešimai apie įvykius) ir valdymo užpakalinė programa (įrenginio stebėjimas, duomenų analizė, naudotojų valdymas) užtikrina operacijų valdymą realiuoju laiku.
Vieta pasirinktinai gali pastatyti 60 žaidimų automatų kartu su „MR Battle Realm“, kad praturtintų žaidimų įvairovę ir padidintų{1}}įsitraukimą į srautą.
Pagrindinė žaidimo matrica: kelių{0}}dimensijų patirtis
Energy Grab (konkurencinė kova)
- Istorijos fonas: 2077 m., ištikus energijos krizei, žaidėjai pilotuoja transporto priemones, kad apsaugotų Žemės energiją nuo ateivių užpuolikų.
- Žaidimo eiga: trijų{0}}pakopų misijos (Energy Matrix Capture → Minion Elimination → Boss Battle), derinant vairavimą, šaudymą ir gynybą; palaiko kelių žaidėjų{1}}kooperaciją.
- Svarbiausi dalykai:{0}}realiojo laiko lyderių sąrašo naujiniai ir internetinės progreso sistemos padidina naudotojų lankstumą.
Ančiuko draugai (šeimos ir vaikų bendravimas)
- Istorijos fonas: įnoringame pasaulyje žaidėjai padeda mažiems ančiukams susidurti ir surinkti stebuklingus gyvūnus.
- Žaidimo eiga: smagi susidūrimo mechanika; rinkdami gyvūnus venkite priešininkų. Lengvabūdis ir bendradarbiaujantis, tinka jaunesniems vaikams ir bendravimui šeimoje.
- Svarbiausi dalykai: ne{0}}konkurencingas, pabrėžiamas tėvų-komandinis darbas ir malonumas, plečianti auditorijos aprėptį.
- Papildomi kuriami žaidimai: „Dark Fortress“, „Pet Paradise“, „Tiny Hero Showdown“ ir daugiau - nuolat plečiamo turinio (galutinis leidimas gali skirtis).

Techninė įranga ir techninė konfigūracija: Kokybės užtikrinimas, patirties atnaujinimas
|
Kategorija |
Pagrindinė konfigūracija |
|
Chariot serija |
„Blazing Demon Chariot“, „Žaliojo šešėlio audros vežimas“, „Auksinio žaibo vežimas“, „Tamsios nakties vaiduoklio vežimas“ (galimos kelios temos) |
|
MR sistema |
Integruotas lengvas ant galvos{0}}montuojamas ekranas (patogus dėvėti, 4K+ ekranas, 3D erdvinis garsas), atsarginė baterija, transliacijos kamera, žaidimų serveris |
|
Transporto priemonės funkcijos |
Judrus vairavimas, švytintis variklis, konkurencinga kabina, patogus akumuliatoriaus keitimas, patogus vairavimas |
|
Vietos įranga |
Didelė{0}}plati grindų danga automobilių stovėjimo aikštelėje, tinkanti įvairaus dydžio vietai |
Taikomi scenarijai ir diegimo atvejai
Taikomi scenarijai
Tinka uždaruose pramogų parkuose, pramogų parkuose, komercinių kompleksų pramogų zonose, eSporto patirties centruose, šeimos bendravimo centruose ir panašiose vietose.
Diegimo atvejai
Sėkmingai įdiegta keliose vietose, apimančios tiek vidaus, tiek tarptautines rinkas:
- Vidaus: Shunyi Guotai, Pekinas; MR Battle Realm, Hefėjus; Metaverse parkas, Xianyang; MR Battle Realm, Hengqin, Zhuhai; Battle Realm eSports, Nanchang; WD Plaza, Baoji ir kt.
- Užsienyje: XR Battle Realm, Malaizija; atrakcionų parkai Prancūzijoje ir kt.
Investicijų ir paslaugų palaikymas
Investicijų grąža
- IG laikotarpis: 6–12 mėnesių (reguliuojamas pagal lankytojų srautą ir darbo sąlygas).
- Pajamų modelis: vieno{0}}seanso mokesčiai, narystės papildymas-ir tinkintos temos įvykiai, suteikiantys kelis pajamų srautus.
Visas{0}}paslaugų palaikymas
Teikia visapusišką palaikymą, apimantį diegimą ir diegimą, operacijų pagrindines paslaugas ir aptarnavimą po-pardavimo, užtikrinant sklandų projekto vykdymą nuo svetainės planavimo iki nuolatinės priežiūros.



Gamyklos kampas ir sertifikatai





Populiarus Žymos: daugiapakopis stačias arkadinis žaidimas, Kinija kelių vertikalių arkadinių žaidimų gamintojai, tiekėjai











